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マビノギのブログだよ その日にあった事を日記にしちゃおう

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戦闘指南AI理解タル編

サボリ気味でごめんねー

うんと今日は低累積向けのタルティーン影をどう回るかです

私はずっとHDになってからもタルティーンのウォリアー退治のミッションをぐるぐる回ってました
おかげで試行錯誤をして初めてAIと言うのを理解しました
これが私が接近としての楽しみさを知ったきっかけですね!

私は元メインは弓師でマグやアローリボルバー(AR)を使って近づけない方法をしていましたし
今のメインの王女は600ぐらいは純魔でしたからねー
はっきり言ってAIなんて関係なかった

IBCとアタックディフィンススマッシュの基本しか分かっていませんでした
これらもはっきり言って敵のAIはあんまり関係ないのです
アタック誘発と後出しじゃんけんでしたからねー

何故、ウォリアを回り始めたのかは覚えてはいませんが
レベル上げの効率さを求めるのに接近は良いと判断したのが全ての始まりでした

今日はその時学んだ事を踏まえて
ウォリアー退治の敵のAIをしっかり覚えてもらいたいです


チェックポイントは
・タルティーンの敵は動物系(クラッグカウや馬)、弓以外は即アタックがない事
・こちらからアタック誘発をしない限りすぐ殴って来ることはない
・↑その間うろうろするのでその間は何も詠唱してないし反撃も来ない
・うろつく時はスマッシュもアタックも通る(反撃してこない)
・ただし、うろつかずに真っ直ぐ来る時は反撃アタックされる(少し待てば左右に移動するからその時はうろついていると判断して良い)
・認識と敵対を理解する事
・認識とは敵の視界に居て見つけられる事
・敵対は自分と戦っていると敵が判断した事

・ミルとカウンターで容易に敵のAIをリセットする事が出来る(※カウンターはアタックに対してすればリセットできるがスマッシュでカウンターをすると反撃するのでAIをリセットできない)
・ディフィンスにスマッシュ以外のダメージを与えると反撃します(即アタックAIが動く)
・ウォリアの敵は全て1対1属性持ち(故意でタゲを増やさない限り1対1を維持できる)
・1対1属性の敵にはウィンドミルでフィニッシュをする事でその敵の姿が消えない限り他の敵からタゲが自動的に来なくなります(ただし、倒す時に他の敵を巻き込むとタゲ移動と言うのが起きるため、巻き込んだ敵がタゲて来ることがあるので注意)

ざっとこんなもんでしょうか

言ってても難しいですね
画像を使って説明します

ウォリア1

スイッチ開けたときはあちらは自動で認識するには時間がかかるので
その隙に1回スマッシュが入りやすくなります
タル影の敵の特徴なのですが
この状態でスマッシュしてもこちらから近づかない限り
すぐには反撃しては来ないのです
焦らず、少し待って横にうろつき始めたらその状態は反撃もして来ないので
スマッシュをもう1回入ります

ウォリア2

スマッシュが2回入ったら相手は敵対状態に入るので
スキルを詠唱か即アタックをしてきます
私の場合はスマッシュした後はすぐにカウンターを詠唱します
相手が詠唱してきたら、カウンターを解除してスマッシュを用意
ディフィンスならスマッシュ入れて
スマッシュならディフィンスを解除してアタックミル
カウンターならIBからミルを入れる
上の3つの行動全てAIはリセットできるので
もう1回スマッシュを詠唱して、少し待って横に動き始めたらスマッシュを入れる

アタックに対してカウンターが成功したら
こちらは数歩後ろに下がったらいい(反撃でアタックしてきそうになる、その状態に殴りに行くと反撃されるから)
後ろに下がるだけでいい、途中でやめて横に動き始めるので
そこにスマッシュが入る

ウォリア3


こうやって
確実にスマッシュを叩き込むことで敵を確実に早く倒せます
ノーダメージでウォリアをクリアする事は容易です♪
後はグランビルを倒せるかどうかですね

火力

服にタイトルとバッソ(店売り)二刀流・w・*
1kの頃よりは火力はまだ上かな
スマッシュ2回入れてもランス倒せないぐらい弱かったしw
グランビルはスマッシュ→IB→ミル→ミルでいい気がするけど
グランビルは今でも苦手かなぁ~





ちなみに私はこれをしながら
タルティーンの農場でお金稼いで
聖堂バイトも掛け持ちで
ひたすらループしてました・w・*
ウォリアがいいのは周回が楽で慣れればそうそう死なない
AI覚えるのに良いし
うろうろするから敵を良く見れるから落ち着いていけると思う
後、シリンダーで防御とかカラーとか出るから良いよ
今でもカラーは残ってるし売ってお金にもなりますしね
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